São Paulo, Brasil. Disponível mundialmente.
DUNE ASCENDANT
UI DESIGN & DIREÇÃO DE ARTE
Um jogo estratégico de cartas ambientado no universo de Duna.
Explorei como sua atmosfera, personagens e simbologia poderiam ser traduzidas em uma interface mobile coesa.
Um jogo estratégico de cartas ambientado no universo de Duna.
Explorei como sua atmosfera, personagens e simbologia poderiam ser traduzidas em uma interface mobile coesa.
PROJETO
[ DUNE ASCENDANT ]
FUNÇÃO
[ UI DESIGN & ART DIRECTION ]
FORMATO
[ MOBILE GAME UI ]


O CONCEITO
O CONCEITO
O CONCEITO
A direção visual combina tipografia contida, detalhes metálicos, tons profundos e uma hierarquia precisa para refletir a tensão desse universo.
A direção visual combina tipografia contida, detalhes metálicos, tons profundos e uma hierarquia precisa para refletir a tensão desse universo.

ICONOGRAFIA
ICONOGRAFIA
ICONOGRAFIA
A iconografia foi criada para transformar funções da interface em símbolos reconhecíveis e consistentes com o universo do jogo.
A iconografia foi criada para transformar funções da interface em símbolos reconhecíveis e consistentes com o universo do jogo.


A EXPERIÊNCIA
A EXPERIÊNCIA
A EXPERIÊNCIA
Cada interface possui uma função específica, mas compartilha a mesma linguagem visual, hierarquia e estrutura.
Cada interface possui uma função específica, mas compartilha a mesma linguagem visual, hierarquia e estrutura.
Home + Card Info + Skill Info
Home + Card Info + Skill Info








Home + Leveling Up
Home + Leveling Up



A CARTA
A CARTA
A CARTA
A carta reúne os principais elementos da linguagem visual em uma única peça: personagem, ilustração, identidade, informação e hierarquia.
A carta reúne os principais elementos da linguagem visual em uma única peça: personagem, ilustração, identidade, informação e hierarquia.








Home + Card Info + Skill Info
Menu + Splash Art Inspect + Leveling Up

A CARTA
A carta reúne os principais elementos da linguagem visual em uma única peça: personagem, ilustração, identidade, informação e hierarquia.




